約 4,524,436 件
https://w.atwiki.jp/fallouttactics/pages/16.html
Automatic Modeについて 赤線で囲んだ範囲で3種類のAutomaticモードが選択できます。 3種類の詳細は以下のとおり。OFF プレイヤーが実行したときにのみ攻撃するDEFENSIVE 敵を発見したり、敵に見つかった場合にスクアッドリーダーに報告しに行くAGGRESIVE 攻撃成功率が33%以上だった場合、敵を攻撃する。 Stanceについて 赤線で囲んだ範囲で3種類のStanceが選択できます。 3種類の詳細は以下のとおり。Standing デフォルトのモード。走ることができるのはこのモードだけ。Crouch 低い障害物を潜り抜ける際などに使用します。 また武器で攻撃成功率も上がります。近くにトイレが無い場合にも使えます。Prone 非常に低い障害物を潜り抜ける際に使用します。 また、さらに武器の攻撃成功率も上がります。ただしナイフなどはProneモードでは使えません。 Skillについて Strength 体の能力を表します。 運動の得意なキャラクターにするにはこれを上げるといいでしょう。 影響:HP、Melee(刃物類)ダメージ、持ち運べる重量Perception 視覚・聴覚・味覚に関係した能力で、異常なものを感知したりします。 狙撃兵などはこの値を高めるとよいでしょう。 影響:戦闘距離、戦闘持続時間Endurance スタミナと身体的な忍耐力を表します。 この値が高いと、他の者に比べて生き残る確率が高くなるでしょう。 影響:HP、毒&放射能耐性、回復率、レベルに応じた追加HPCharisma 見た目と魅力度の組み合わせ。 人を言葉で惑わせたい場合はこの値をあげるといいでしょう。 影響:NPCの反応、お店での価格Intelligence 知識、知恵、として頭の回転を早くするための能力です。 Intelligenceはどのキャラクターにとっても重要と言えるでしょう。 影響:レベルごとにもらえるスキルポイントの量、ダイアログオプション、その他のスキルAgility 動きをよくするための能力。 活発なキャラクターには重要な能力です。 影響:AP、アーマークラス、シークエンス、その他多くのスキルLuck 運、カルマに影響。 極端に高い、または低いLuckはキャラクターに影響します。 どうやら、イベントや状況がいかにラッキーか(アンラッキーか)によって変化するようです。
https://w.atwiki.jp/lspdfrinfo/pages/84.html
Forestry Callouts Forestry Calloutsは、lukasdb3氏制作の、渓谷や山などで起きた事件・事故に対応する「パークレンジャー」の仕事を体験できる、計10件のコールアウトと山岳でのパトロールを効率よくこなすためのシステムが使えるようになるパック。 2020年にリリースされ、lukasdb3氏が2023年に開発を再開した。 現在はCalloutInterfaceと互換性があり、双眼鏡の使用、動物管理局の要請ができる。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 2.0.1.5 ダウンロードはこちら 必須 RPHおよびLSPDFR RageNativeUI ┗ 同梱 DAGDialogueSystem.dll ┗ 同梱 GrammarPoliceの音声 ┗ 別ダウンロード必須 + ... プラグイン「GrammarPolice」の音声が必要な模様。 音声のみでいいので、プラグインを使用しないならGrammarPoliceをダウンロードし 音声だけ(GrammarPoliceのlspdfrフォルダ)をメインディレクトリにドラッグ&ドロップしよう。 インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. 解凍したフォルダ内のReadMe以外をメインディレクトリへドラッグ&ドロップ。 プラグインと依存関係 メインディレクトリまでは割愛。 ┣ CalloutInterfaceAPI.dll (Calloutinterfaceと互換性を持たせるためのもの) ┣ DAGDialogueSystem.dll (プラグインの動作に必要なライブラリ) ┣ RAGENativeUI.dll (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい) ┗ plugins ┗ LSPDFR ┣ ForestryCallouts2.dl (プラグイン本体) ┣ ForestryCallouts2.ini (プラグインの構成設定) ┗ ForestryCallouts2 (双眼鏡のテクスチャが入ったフォルダ) 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 ダイヤログキー Yキー コールアウトを強制終了するキー Endキー メニューを開くキー Iキー 双眼鏡を使うキー Oキー 双眼鏡のズーム マウスホイール 目の前の人を止めるキー コントロール+Eキー 目の前の人をつかむキー コントロール+Uキー ForestryCallouts2.ini [Main] //Read about configuring Callsign in readme file. Callsign = "1-LINCOLN-18" ...自分のコールサイン。初期設定は「1-LINCOLN-18」 使用できる数字等はReadMeに書いてある。 ↴ReadMeから抜粋、翻訳した使用できる数字等 + ... ] 使用可能なディビジョン番号(最初の数字)は 1から10まで。 使用可能なユニットタイプ "ADAM", "BOY", "CHARLES", "DAVID", "EDWARD", "FRANK", "GEORGE", "HENRY", "HUNDRED", "IDA", "JOHN","KING", "LINCOLN", "MARY", "NORA", "OCEAN", "OH", "PAUL", "QUEEN", "ROBERT", "SAM", "TOM", "UNION", "VICTOR", "WILLIAM", "XRAY", "YOUNG", "ZEBRA" 使用可能なビート番号(最後の数字)は1から24と30、40、50、60、70、80、90、100 CalloutEndMessages =true ...コールアウトが終了した際にメッセージが表示されるかどうか。 メッセージ内容は「CALLOUT Code 4」。初期設定は有効(true)。 // Max number of blips that are used for search areas before suspect is marked to find easier. SearchAreaBlipsMax =15 ...容疑者などの捜索時、ヒントとなるマップ表示(ブリップ)の最大数。初期設定は15。 EnableDistanceChecker =true ...コールアウトの距離チェッカーを使用するかどうか。初期設定は有効(true)。 falseにすると山岳地帯に自分がいるかどうか関係なくコールアウトが発生する。 // The max distance a callout can spawn away from you. MaxDistance =1500 ...プレイヤーからコールアウトが生成される最大距離。初期設定は1500。 // The minimum distance a callout a callout can spawn away from you. MinimumCalloutSpawnDistance =100 ...プレイヤーからコールアウトが生成される最小距離。初期設定は100。 // If true AI cops will already be pursuing suspects in pursuit callouts. AICops =false ...追跡のコールアウトを受諾した際、AI警官が最初から容疑者を追跡しているかどうか。初期設定は無効(false)。 [Keys] DialogueKey =Y DialogueKeyModifier =None ...ダイヤログを進めるキーと修飾キー。初期設定はYキー。 EndCalloutKey =End EndCalloutKeyModifier =None ...コールアウトを終了するキーと修飾キー。初期設定はEndキー。 InteractionMenuKey =I InteractionMenuKeyModifier =None ...メニューを開くキーと修飾キー。初期設定はIキー。 BinocularsKey =O BinocularsKeyModifier =None ...双眼鏡を使うキーと修飾キー。初期設定はOキー。 BinocularsZoom =MButton BinocularsZoomModifier =None ...双眼鏡ズームキーと修飾キー。初期設定はマウスホイール。 StopPedKey =E StopPedKeyModifier =Control ...Pedを止めるキーと修飾キー。初期設定はコントロール+Eキー。 GrabPedKey =U GrabPedKeyModifier =Control ...Pedをつかむキーと修飾キー。初期設定はコントロール+Uキー。 [Binoculars] EnableBinoculars =true ...双眼鏡が有効かどうか。初期設定は有効(true)。 BinocularsSensitivity =3 ...双眼鏡使用時の感度。初期設定は3。 BinocularsImage =1 ...双眼鏡を覗いたときに使用する双眼鏡の画像。初期設定は1。 「ForestryCallouts2フォルダ」に入っている画像が使用される。 [Callouts] AnimalAttack =true AnimalOnRoadway =true AtvPursuit =true DangerousPerson =true DeadAnimalOnRoadway =true DirtBikePursuit =true HighSpeedPursuit =true IntoxicatedPerson =true LoggerTruckPursuit =true Pursuit =true ...それぞれのコールアウトが有効かどうか。初期設定はすべて有効(true)。 [Licenses] // Chances for licenses to be chosen sum must equal 100. Residential =30 ...住居ライセンスを持っている確率。初期設定は30。 NonResidential =30 ...非住居ライセンスを持っていない確率。初期設定は30。 OneDay =10 ...1日間有効のライセンスを持っている確率。初期設定は10。 TwoDay =10 ...2日間有効のライセンスを持っている確率。初期設定は10。 NoLicense =20 ...ライセンスを持っていない確率。初期設定は20。 また、この5つの確率は合計100にならなければならない。 // Chances for license expiration status to be chosen, sum must equal 100. Expired = 30 ...ライセンスを持っていいた場合、そのライセンスが期限切れ状態になる確率。初期設定は30。 Valid = 70 ...ライセンスを持っていいた場合、そのライセンスが有効な状態になっている確率。初期設定は70。 また、この2つの確率は合計100にならなければならない。 [Vehicles] NormalVehicles = ""asbo" "blista" "dilettante" "kanjo" "issi2" "panto" "prairie" "rhapsody" "cogcabrio" "exemplar" "f620" "felon" "felon2" "jack al" "sentinel" "sentinel2" "zion" "zion2" "dominator3" "dominator" "dukes" "gauntlet" "phoenix" "rancherxl" "baller" "baller2" "cavalcade" "gresley" "mesa" "patriot" "xls" "asea" "fugitive" "tailgater"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するノーマル車両。アドオン車も指定可能。 OffRoadVehicles = ""BISON" "BODHI2" "BFINJECTION" "REBEL" "REBEL2"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するオフロード車両。アドオン車も指定可能。 OffRoadFastVehicles = ""bifta" "brawler" "dune" "vagrant" "trophytruck" "trophytruck2"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車する速度の速いオフロード車両。アドオン車も指定可能。 AnimalControlVehicles = ""REBEL" "REBEL2"" ...このコールアウトパックで要請できる動物管理局員が乗車する車両。アドオン車も指定可能。 Dirtbikes = ""BF400" "ENDURO" "MANCHEZ" "SANCHEZ" "SANCHEZ2" "MANCHEZ2"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するオフロードバイク。アドオン車も指定可能。 AtvVehicles = ""BLAZER" "BLAZER3" "BLAZER4" "BLAZER5" "VERSUS"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車する速度のATV車両。アドオン車も指定可能。 SemiTrucks = ""hauler" "packer" "phantom" "phantom3"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するトラック・セミトレーラー。アドオン車も指定可能。 Boats = ""dinghy" "dinghy2" "dinghy3" "dinghy4" "jetmax" "marquis" "speeder" "speeder2" "squalo" "suntrap" "toro" "toro2" "tropic" "tropic2""" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するボート。アドオンも指定可能。 また、このリンクをたどれば車両のデータ名がわかる。指定したい車両の名前がわからないならこれを見よう。 https //wiki.rage.mp/index.php?title=Vehicles コールアウト 注意 このコールアウトの解説内容とはアップデート等により変更されている可能性があります。 Animal Attack 野生動物に襲われていると通報。 Animal On Roadway 野生動物が道路上にいると通報。 ATVPursuit All Terrain Vehicle(全地形対応車)との追跡。 DangerousPerson 危険な人物がいると通報。 DeadAnimalOnRoadway 野生動物の死体が道路にあると通報。 DeadBody 人の死体があると通報。 DirtBikePursuit オフロードバイクとの追跡。 HighSpeedPursuit 速度の速い車両との追跡。 IllegalCampFire 違法なキャンプファイアをしていると通報。 IntoxicatedPerson 山道に泥酔者がいると通報。 LoggerTruckPursuit トラックとの追跡。 RegularPursuit 一般車との追跡。 追跡のコールアウトは、上記,ini解説の[Vehicles]で指定された車両になります。
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/645.html
# (93) Set s desk which has a note on it #{100}{}{You find nothing of importance.} #{101}{}{You find a note from someone called the Lieutenant to Set. # It orders him to watch for pure-strain humans.} {100}{}{ 目 ぼ し い も の は 何 も な い} {101}{}{ Lietenant 某 か ら Set に 宛 て ら れ た メ モ が あ っ た 。 純 系 の 人 間 を 探 す よ う Set に 命 ず る 内 容 だ}
https://w.atwiki.jp/fallout3jp/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/106.html
# (147) Spacial in the Library of the Buried Vault #{100}{}{This is the library. You ve seen all this equipment before in your vault library.} #{101}{}{There looks to be little of value left in this room.} {100}{}{ ラ イ ブ ラ リ ー だ 。 あ な た の Vault と 全 く 同 じ も の が 収 め ら れ て い る} {101}{}{ こ の 部 屋 に 貴 重 な も の は ほ と ん ど 残 っ て い な い よ う だ}
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/579.html
#{100}{}{You see some mutants and children kneeling before a video screen.} {100}{}{ ビ デ オ ス ク リ ー ン の 前 で ミ ュ ー タ ン ト と Children た ち が 膝 を つ い て い る} #{101}{}{Pray with us for peace, child.} #{102}{}{The Unity will prevail if we are strong. Meditate on the quality of # strength.} #{103}{}{Our mission to save humanity requires faith. Pray with us.} #{104}{}{Unbeliever! Blasphemer! You will be punished!} #{105}{}{We must pray to be strong. The change is almost upon us.} #{106}{}{The Unity is our future, brother.} #{107}{}{The Unity is our future, sister.} #{108}{}{I believe in the Master. His will is our salvation.} {101}{}{ 共に平和の祈りを、Childよ。} {102}{}{ 我らが強くあればUnityが最後に勝利する。強さの質に思いを致せ。} {103}{}{ 人類救済という我らの使命には信仰がなくてはならぬ。共に祈りを。} {104}{}{ 不信心者め!神を冒涜したな!罰を受けるがいい!} {105}{}{ 強くあれと祈るものなり。変化はもうまもなく現れる。} {106}{}{ ブラザー、Unityこそ我らの未来なり。} {107}{}{ シスター、Unityこそ我らの未来なり。} {108}{}{ Masterを信じている。あの方の意思こそ我らの救済である。}
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/74.html
モンスター / 光りし者 (Glowing One) 危険度 体力 移動速度 S P E C I A L 所持武器 近接武器 特殊 小銃系 重火器系 ★★★ 240 やや速い 7 5 10 5 5 5 5 素手 (DAM 32) 放射能 (RAD 50) ―― ―― 放射線を浴びすぎたのか、全身が淡く発光してしまっているグール。色のおかげで遠目からでもかなり目立つ。 防具は装備していないが、フェラル・グール系の中では最も堅く(リーヴァーには劣るが)、ヤオ・グアイやスーパーミュータント・ブルートに匹敵する耐久力を持つ。 通常のフェラル・グール換算で、約10倍弱のHPを持つ。 通常の近接攻撃に加え、時折大量かつ派手に放射線を放出してくることがある。すぐに致命的なことにはならないが、警戒したい。 それ以外の性質は通常のフェラル・グールやローマーと変わらない。 長期戦になると周囲のグールが次々と集まってきてジリ貧な状況に陥ることもあるので、口火を切る際は周囲の状況をよく確認したい。 ドロップ品がショボいのは変わらないので、正直ウザいだけの相手である。 タコマ公園奥地の隠された放射能地帯には名前付き個体の「サムエル」が出現するが、強さは通常個体と同じ。 この個体については放射能地帯にあるイザベラのターミナルで詳細を知ることができる。 New Vegas 危険度 HP Mov S P E C I A L 所持武器 近接武器 特殊 小銃系 重火器系 ★★★★★~★★★★★★★ 145~400 ☆☆☆☆ 8 5 8 3 5 7 5 素手 (DAM 32~60) 放射能放出 ―― ―― 基本的な性質は変わらず、フェラル・グールの上位種的なポジションで登場する。 体力は高いが他のグール系と同じく装甲を持たないため、対策は前作とほとんど変わらず、接近される前に銃撃で倒してしまうのがベター。 3と違い常時放射能を発散しており、接近するだけで微量だが放射能汚染を受けてしまう。 この放射能は光りし者が死んだ後も消えず、死体の周囲が汚染地域となるのが厄介と言えば厄介。 また、3と同じく特殊攻撃の放射能の拡散も行うが、かなり放射能の威力が強化されている。素手の攻撃力上昇などもろもろ含め、危険度は増している。 複数で群れているので囲まれると普通に死ねる相手。油断せず戦おう。 HP・火力の個体差が大きいのも特徴。LVによって個体差が大きいものの、現時点確認できた個体でHP400/DAM60というバケモノも存在する。 リーヴァーとどちらが最強か現時点では判断できていないが、場合によってはリーヴァー以上の耐久力になっていることもあるのでフェラル系最強となる可能性も。 とはいえ個体差がかなり大きいので、ある程度心構えをしておけば、大抵はなんとかなるだろう。 なお、旧爆弾実験エリアの近辺にいる光りし者は全体的にHPの高い個体が出現しやすい。 リーヴァーと同時に出現することも多いが、V.A.T.S.で見比べると多くの光りし者がリーヴァー以上の耐久力を誇るのが確認できる。 3の頃と違い、ドロップ品にMed-X等の薬品が含まれていることが多くなっているので少しは旨みが増した。 クエスト Come Fly With Me で登場するジェイソン・ブライトは、珍しく知性を保ったまま光りし者になっている。 Fallout4 危険度 Mov 攻撃法 近接 遠距離 ★★★★〜★★★★★★★ ☆☆☆☆☆ 素手 (DAM+RAD) 放射能放出 やはり前2作と変わらずフェラルグールの上位種として登場する。基本的な性質も変わらず。 固くて素早いわ攻撃は痛いわ放射能蓄積するわと厄介尽くしな相手だが、ドロップアイテムにレア素材の「核物質」を持っているので見返りが大きくなり、以前ほどうざいだけの敵ではなくなった。 今作ではおなじみの放射能放出を起こすと、範囲内の倒したフェラルグールが確率で復活するようになったので、見つけ次第すぐに倒そう。 組織壊死したり焦げると強くなるフェラル・グールと同様、腐敗したり肥大すると通常種より滅茶苦茶強くなる。逆に弱くなりそうなものだが…。 Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 光りし者 22 350 3 40 80 1000(回復) 200 40+35RAD 32 近づくと5/secのRADダメージ 腐敗した光りし者 40 650 4 75 150 200 75+60RAD 57 近づくと/secのRADダメージ。輝きの海に居るタイプはプレイヤーのレベルに応じて無制限にレベルが上昇するため危険な相手。 肥大した光りし者 58+ 400 5 40+ 80+ 200 35+75RAD 83 近づくと5/secのRADダメージプレイヤーのレベルに応じてLv.とDR、ERが上昇。Wasteland Whisperer無効見た目は肥大したというより肥満体という感じ。肥満体でもスピードは変わらず、強化された攻撃力と耐久力で襲いかかってくる。 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/78.html
# (4) Only a bodyguard from Shady Sands for the Barterman #{100}{}{You see a guard.} {100}{}{ ガ ー ド だ} # float #{101}{}{I work for the Barterman.} #{102}{}{Got any donuts?} #{103}{}{If you break it, you buy it!} #{104}{}{Shoplifters will be killed!} #{105}{}{Are you gonna buy something? Perhaps in this century?} #{106}{}{Can t fight Rad Scorpions without this stuff.} #{107}{}{I work for the Barterman.} {101}{}{ Bartermanのもとで働いている。} {102}{}{ ドーナツある?} {103}{}{ 壊したら買えよ!} {104}{}{ 万引きしたら殺す!} {105}{}{ 何か買うのか?今世紀中には、ってか?} {106}{}{ これがないとRad Scorpionとは戦えないぞ。} {107}{}{ Bartermanのもとで働いている。}
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/592.html
# (138) Raider prisoner in the camp {1099}{}{?} {1199}{}{} #{100}{}{You see a dejected prisoner of the Raiders.} {100}{}{ Raider た ち に 捕 ら え ら れ て ガ ッ ク リ し て い る} #{101}{}{Hey, you! Get me out of here!} #{102}{}{Be quiet, you re gonna alert the guards!} #{103}{}{Shh! Who are you?} #{104}{}{Goop} {101}{}{ ちょ、あんた!ここから出してくれ!} {102}{}{ 静かに。見張りが来てしまうぞ。} {103}{}{ シーッ!何者だ?} {104}{}{ ぬるぬーる} #{105}{}{I don t care. Get me out of here please!} {105}{}{ 何でもいい。頼むから出してくれ!} #{106}{}{My name is Jack. I m from Junktown. These monsters # killed the rest of my caravan and put me here.} #{107}{}{Ok. I ll see what I can do.} #{108}{}{What a bummer. Enjoy your stay.} {106}{}{ 俺の名はJack。Junktownの出だ。キャラバンにいたんだ が、あのケダモノ連中のせいで俺以外は皆殺し、俺はここに連れてこ られちまった。} {107}{}{ 分かった。何とかしてみるよ。} {108}{}{ 使えねえ奴。ゆっくりして行きな。} #{109}{}{Please, just help me out.} {109}{}{ お願いだ、助けてくれ。} #{110}{}{Ow! My leg. It s hurt. I think it might be broken. Please help me!} {110}{}{ うおっ!脚が。イテェ。折れたかもしれん。頼む、助けてくれ!}
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